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/ BBS in a Box 11 / AMUG BBS in a Box Volume XI (April 1994) (MacWizards).iso / Files / Game / S / SnakeBar.sit / SNAKE-BAR.rsrc / STR#_134.txt < prev    next >
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Text File  |  1987-11-29  |  1.9 KB  |  175 lines

  1. OUYH! OUYH!
  2.  
  3. WARF! WARF!
  4.  
  5. CONOR! CONOR!
  6.  
  7. BOUM! BOUM!
  8.  
  9. SEX!  SEX! 
  10.  
  11. MYAM! MYAM!
  12.  
  13. Name der Bilde
  14.  
  15. Zahl der Linien des Bildes ?
  16.  
  17. Zahl der Sa√ºlen des Bildes?
  18.  
  19. PRIMA !!! Das ist ein gutes Ergebnis.
  20.  
  21.     Schreiben Sie Ihre Name.
  22.  
  23.         Achtung !!!
  24.  
  25. Wollen Sie das laufende Spiel einschreiben?
  26.  
  27. Laufendes Spiel...
  28.  
  29. Achtung!!!!Sie k√∂nnen Ihr Ergebnis nicht einschreiben. 
  30.  
  31. Bild f√ºr den Anfang (1 bis 
  32.  
  33. Bild Nr
  34.  
  35. H√∂he Nr
  36.  
  37. Punkte
  38.  
  39. REKORD
  40.  
  41. OK
  42.  
  43. Nein
  44.  
  45. Bild der Ergebnisse
  46.  
  47. Name
  48.  
  49. Datum
  50.  
  51. Dauer
  52.  
  53. Bild
  54.  
  55. Höhe
  56.  
  57. Unterbrechunge
  58.  
  59. √úber Snake Bar...
  60.  
  61. Snake
  62.  
  63. Zu spielen/S
  64.  
  65. Spielen Sie vom Bild ‚Ķ ab
  66.  
  67. -
  68.  
  69. Ein altes Spiel zu √∂ffnen ...
  70.  
  71. -
  72.  
  73. Zu verlassen
  74.  
  75. W√§hle
  76.  
  77. Klaviatur...
  78.  
  79. -
  80.  
  81. Anf√§nger
  82.  
  83. Gewöhnt
  84.  
  85. Sachkundig
  86.  
  87. Anspruchsvoll
  88.  
  89. -
  90.  
  91. das Dsungelbuch
  92.  
  93. Snoopy
  94.  
  95. Duel
  96.  
  97. High Noon
  98.  
  99. Alles was Sie √ºber Sex kennen lernen m√∂chten‚Ķ
  100.  
  101. Phase IV
  102.  
  103. Bilde
  104.  
  105. Standardbilde
  106.  
  107. Andere Bilde...
  108.  
  109. -
  110.  
  111. Neue Bilde zu schaffen...
  112.  
  113. -
  114.  
  115. Ein Bild hinzuzusetzen
  116.  
  117. Ergebnisse
  118.  
  119. Beste Ergebnisse
  120.  
  121. Auswahl der Klaviatur
  122.  
  123. Pause/Wiederbeginnen
  124.  
  125. Einschreiben/Verlassen
  126.  
  127. Ein Bild abzu√§ndern...
  128.  
  129. Bild zu ab√§ndern (1 bis 
  130.  
  131. Speisefolge der W√§hle f√ºr Klaviatur, H√∂he und Spiel.
  132.  
  133. Speisefolge der Bilde um neue Bilde zu schaffen, um √§ndere 
  134.  
  135. Bilde auszuw√§hlen, oder um die Bilde abzu√§ndern.
  136.  
  137. Jede Gruppe der Bilde hat ihre beste Ergebnisse.
  138.  
  139.    
  140.  
  141. Um ein Spiel einszuchreiben, verlassen Sie die Partie.
  142.  
  143.    
  144.  
  145. Nachdem alles in einem Bild gegessen zu haben, kommt  
  146.  
  147. das n√§chste Bild. Nach dem letzten Bild kommt 
  148.  
  149. das Erste zur√ºck, aber mit 
  150. h√∂herer Geschwindigkeit.
  151.  
  152.      
  153.  
  154. Vor dem Anfang, werden die
  155. Bewegungen eingeschrieben.       
  156.  
  157. Wenn sie nicht den Apfel zur rechten Zeit essen k√∂nnen,  
  158.  
  159. werden drei neuen √Ñpfel erscheinen.
  160.  
  161.      
  162.  
  163. * F√ºr eine neue Sprache, ab√§ndern Sie die Hilfsmittel STR#
  164.  
  165. Gebrauchweise
  166.  
  167. Wird in ZBasic 3.03 geschrieben
  168.  
  169. Mein bestes Ergebnis: 160 000 P. in anderthalb Stunde. Und Sie ?
  170.  
  171. Alles gut? So k√∂nnen Sie mir Ihr Ergbenis und 30 DM senden.
  172.  
  173. Einschreiben
  174.  
  175.